Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 6 Eylül 2026
Kısaca: Libero hesap açmanızı istemez; adınızı, e-postanızı veya telefonunuzu hiç sormaz. Tek kişilik ilerlemeniz cihazınızda kalır. Çevrimiçi maçlarda, sizi kişisel olarak tanımlamayan anonim bir oyuncu kimliği kullanılır. Ücretsiz sürümde az sayıda reklam Google AdMob üzerinden gösterilir; AdMob cihazınızın reklam tanımlayıcısını kullanır — bu reklamların kişiselleştirilip kişiselleştirilmeyeceğine siz karar verirsiniz. Game Center'a giriş yaptıysanız tek kişilik rekorlarınız Apple'ın sıralama panolarına gider; online puanınız asla gitmez. Verileriniz asla satılmaz.

1. Geliştirici ve iletişim

Libero ("uygulama"), Ayali Studio (Ali Sahbaz) tarafından geliştirilen bir futbol bilgi oyunudur. Bu politikayla ilgili sorularınız için: hello@ayalistudio.com

2. Cihazınızda saklanan veriler

Tek kişilik ilerlemeniz — günlük ızgara, seri, görevler, zorluk, mod istatistikleri, Destekçi durumu ve ayarlar — yalnızca cihazınızda saklanır. Bize gönderilmez ve bizim eriştiğimiz bir hesaba yedeklenmez. Uygulamayı silmek bu verileri de siler.

3. Çevrimiçi maçlar ve anonim oyuncu kimliğiniz

Çevrimiçi oyun (Arkadaş Odası, Hızlı Maç, puanlı maçlar ve lider tablosu), aynı oyuncunun maçlar arasında tanınabilmesi için bir kimlik gerektirir. İlk kez çevrimiçi oynadığınızda uygulama anonim bir oturum oluşturur: e-posta, parola veya kişisel bilgi içermeyen, rastgele üretilmiş bir kimlik. Bunun için hiçbir şey girmezsiniz.

Çevrimiçi oynarken maç sunucumuza şunlar gider:

Saklanan profil kaydı yalnızca şu alanlardan oluşur: anonim kimlik, üretilmiş bir kullanıcı adı, puan, galibiyet, mağlubiyet, beraberlik ve son güncelleme zamanı. Kullanıcı adını sunucumuz uydurur (takma ad tarzı bir sözcük ve rakamlar); siz seçmezsiniz ve kişisel bilgi içermez. Lider tablosunda ve maçlarda diğer oyuncuların gördüğü ad budur.

Arkadaş meydan okumaları. Bir meydan okuma linki oluşturur ya da kabul ederseniz; tahta, cevaplarınız, skorunuz ve bu üretilmiş kullanıcı adı, linki paylaştığınız kişilerin sonuçları karşılaştırabilmesi için kısa bir meydan okuma koduyla sunucumuzda saklanır. Linke sahip herkes o meydan okumadaki skorları ve kullanıcı adlarını görebilir; cevaplar yalnızca tahtayı bitiren oyunculara açılır.

Sunucularımız bizim adımıza Fly.io (maç sunucusu) ve Supabase (profil veritabanı) üzerinde çalışır. Her internet hizmetinde olduğu gibi, bağlantının kurulabilmesi için altyapıları IP adresinizi işler.

4. Reklamlar

Ücretsiz sürümde Google AdMob üzerinden tam ekran reklam gösterilir; yalnızca doğal molalarda, yani tek kişilik bir oyun bittiğinde. Banner yoktur, ödüllü reklam yoktur ve puanlı çevrimiçi maçlarda asla reklam çıkmaz. Sıklık sınırlıdır (yaklaşık üç oyunda bir, günde en çok altı).

Reklam sunabilmek için AdMob; cihazınızın reklam tanımlayıcısını (IDFA), gördüğünüz reklamlara dair bilgileri, IP adresinizden türetilen yaklaşık konumu ve teknik tanılama verilerini kullanabilir. Ayrıntılar: Google gizlilik ve şartlar ve Google'ın hizmetlerini kullanan uygulamalardan gelen verileri nasıl kullandığı.

Sizin tercihiniz: ilk reklam hazırlanmadan hemen önce iOS, Libero'nun sizi başka şirketlerin uygulama ve sitelerinde izlemesine izin verip vermediğinizi sorar (Uygulama İzleme Şeffaflığı). İzin vermezseniz — ya da hiç yanıtlamazsanız — yalnızca kişiselleştirilmemiş reklam görürsünüz. AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de önce bir Google rıza ekranı çıkar; burada kabul edebilir, reddedebilir veya her amacı tek tek yönetebilirsiniz. Kararınızı istediğiniz zaman iOS Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme bölümünden değiştirebilirsiniz.

Destekçiler hiç reklam görmez; onlarda reklam SDK'sı hiç başlatılmaz.

5. Satın alma (Destekçi)

Tek seferlik "Destekçi" satın alması Apple App Store tarafından işlenir. Ödeme bilgilerinizi ve Apple Kimliğinizi hiçbir zaman görmeyiz; işlemin tamamını Apple yürütür. Apple'ın bu satın almaya ait imzalı makbuzu, Destekçi hakkının anonim oyuncu kimliğinize bağlanabilmesi ve oturumlar arasında korunabilmesi için sunucumuza bir kez gönderilir.

6. Veri hatası bildirimleri

"Veri hatası bildir" özelliğini kullanırsanız, yazdığınız not uygulama sürümüyle birlikte sunucumuza gönderilir; böylece veri setindeki hata düzeltilir. Lütfen bu nota kişisel bilgi yazmayın.

7. Bildirimler

Günlük arena hatırlatması cihazınızda yerel olarak ve yalnızca izninizle kurulur; hiçbir sunucuya veri gitmez. İzin, ilk arenanızı bitirdiğinizde istenir, açılışta asla istenmez; Profil'deki anahtardan her zaman kapatabilirsiniz.

8. Game Center

Game Center Apple'ın hizmetidir. Libero onu yalnızca tek kişilik rekorlar için kullanır: cihazınız Game Center'a giriş yapmışsa uygulama beş sıralama panosuna skor gönderir — en uzun günlük seri, en iyi günlük arena skoru ve Trio, Bulanık Kim?, Skor Tahmini rekorlarınız. Apple'a başka hiçbir şey gitmez: hamleleriniz ve cevaplarınız gönderilmez; puanlı maçlardaki ELO'nuz da asla gönderilmez, kendi sunucumuzda kalır.

Bu panolarda skorunuz, Apple'ın yönettiği Game Center takma adınızla görünür. Bu adı biz seçmez, almaz ve saklamayız; uygulama Game Center profilinize, gerçek adınıza ya da arkadaş listenize erişmez.

Sizin tercihiniz: Game Center giriş ekranını biz değil iOS gösterir. Ekranı kapatırsanız iOS, Game Center'ı Libero için kapatır ve bir daha sormaz; oturum yokken gönderimler sessizce atlanır. Daha sonra iOS Ayarlar → Game Center'dan açabilir veya kapatabilirsiniz. Apple'ın bu verileri nasıl işlediği Apple Gizlilik Politikası'nda anlatılmıştır.

9. Analitik

Libero'da üçüncü taraf analitik veya atıf (attribution) SDK'sı bulunmaz. Oyunun hangi bölümlerinin kullanıldığını anlamak için uygulama beş ürün olayını kaydeder ve toplu hâlde kendi sunucumuza gönderir: uygulama açıldı, bir mod başlatıldı, ilk cevap verildi, bir oyun bitti ve "tekrar oyna"ya dokunuldu. Her olayda yalnızca olay adı, mod, zaman damgası, uygulama sürümü ve uygulamanın kendi ürettiği rastgele bir cihaz tanımlayıcısı bulunur.

Bu tanımlayıcı anonim oyuncu kimliğinizle, Game Center hesabınızla, reklam tanımlayıcısıyla ya da size ait başka hiçbir şeyle ilişkilendirilmez; sizi tanımlamak için kullanılamaz ve bunu denemeyiz. Ekranlar, dokunuşlar, cevaplar veya arama metni kaydedilmez. Veriler kendi veritabanımızda (Supabase) saklanır ve yalnızca oyunun nasıl oynandığını saymak için kullanılır. Uygulamayı silmek tanımlayıcıyı da sildiğinden, sonrasında hiçbir kayıt tutulmaz.

10. Çocuklar

Uygulama 13 yaş altındaki çocuklara yönelik değildir ve bilerek çocuklardan veri toplanmaz. Kişiselleştirilmiş reklam söz konusu olduğu için, çocukların uygulamayı yalnızca ebeveyn gözetiminde kullanmasını rica ederiz.

11. Haklarınız

İlgili mevzuat (KVKK/GDPR) kapsamında verilerinize erişme, düzeltilmesini veya silinmesini isteme hakkınız vardır. Uygulama kimliklendirici bilgi toplamadığından çoğu talep, uygulamayı silmenizle (cihazdaki veriler gider) ve yukarıdaki adresten bize yazmanızla karşılanır — böylece cihazınıza bağlı anonim çevrimiçi profili sileriz. Reklam iznini geri çekmek, 4. bölümde anlatıldığı gibi iOS Ayarlar'dan yapılır.

12. Değişiklikler

Bu politika güncellenebilir; önemli değişiklikler uygulama içinden veya bu sayfadan duyurulur.

Privacy Policy

Effective date: September 6, 2026
In short: Libero requires no account and never asks for your name, email or phone number. Your single-player progress stays on your device. Online matches use an anonymous player ID that is not tied to you personally. The free version shows a small number of ads through Google AdMob, which uses your device's advertising identifier — you decide whether those ads are personalized. If you are signed in to Game Center, your single-player records go to Apple's leaderboards; your online rating never does. Your data is never sold.

1. Developer and contact

Libero ("the app") is a football quiz game developed by Ayali Studio (Ali Sahbaz). For questions about this policy: hello@ayalistudio.com

2. Data stored on your device

Your single-player progress — the daily grid, streak, missions, difficulty, mode statistics, supporter status and settings — is stored on your device only. It is not sent to us and is not backed up to any account we control. Deleting the app removes this data.

3. Online matches and your anonymous player ID

Online play (Friend Room, Quick Match, ranked and the leaderboard) needs an identifier so the same player can be recognised between matches. The first time you play online, the app creates an anonymous session — a randomly generated ID with no email, password or personal detail attached. You never enter anything to create it.

While you play online, the following goes to our match server:

The stored profile record contains only these fields: the anonymous ID, a generated username, rating, wins, losses, draws and a last-updated timestamp. The username is made up by our server (a nickname-style word plus digits), is not chosen by you and contains no personal information; it is what other players see on the leaderboard and in matches.

Friend challenges. If you create or accept a challenge link, the board, your answers, your score and that generated username are stored on our server under a short challenge code so the people you share the link with can compare results. Anyone with the link can see the scores and usernames on that challenge; answers are revealed only to players who have finished it.

Our servers are operated on our behalf by Fly.io (match server) and Supabase (profile database). As with any internet service, their infrastructure processes your IP address to deliver the connection.

4. Ads

The free version shows full-screen ads from Google AdMob, and only at natural breaks: after a single-player game ends. There are no banners, no rewarded ads, and never an ad during ranked online play. The frequency is capped (roughly one ad every three games, at most six per day).

To serve ads, AdMob may use your device's advertising identifier (IDFA), information about the ads you have seen, approximate location derived from your IP address, and technical diagnostics. See Google's privacy & terms and how Google uses data from apps that use its services.

Your choice: before the first ad is prepared, iOS asks whether Libero may track you across other companies' apps and websites (App Tracking Transparency). If you decline — or never answer — you only see non-personalized ads. In the EEA, the UK and Switzerland, a Google consent dialog appears first, where you can accept, refuse, or manage each purpose individually. You can change your mind at any time in iOS Settings → Privacy & Security → Tracking.

Supporters see no ads at all, and the advertising SDK is never started for them.

5. Purchases (Supporter)

The one-time "Supporter" purchase is processed by the Apple App Store. We never see your payment details or your Apple ID; the transaction is handled entirely by Apple. Apple's signed receipt for that purchase is sent to our server once, so the supporter entitlement can be attached to your anonymous player ID and honoured across your sessions.

6. Data error reports

If you use "Report a data error", the note you type is sent to our server together with the app version so the underlying dataset can be corrected. Please do not include personal information in that note.

7. Notifications

The daily arena reminder is scheduled locally on your device and only with your permission; no data is sent to any server. Permission is requested after you finish your first arena, never on launch, and the switch in Profile turns it off at any time.

8. Game Center

Game Center is Apple's service. Libero uses it for single-player records only: when your device is signed in, the app submits scores to five leaderboards — longest daily streak, best daily arena score, and your best Trio, Blur Guess and Score Prediction results. Nothing else goes to Apple: not your moves, not your answers, and never your ranked online rating, which stays on our own server.

On those leaderboards a score appears under your Game Center nickname, which Apple manages. We do not choose it, receive it or store it, and the app does not read your Game Center profile, your real name or your friends list.

Your choice: the Game Center sign-in is presented by iOS, not by us. If you dismiss it, iOS turns Game Center off for Libero and does not ask again; with no session, every submission is skipped silently. You can turn it on or off later in iOS Settings → Game Center. Apple's handling of this data is described in Apple's Privacy Policy.

9. Analytics

Libero contains no third-party analytics or attribution SDK. To understand which parts of the game get used, the app records five product events and sends them to our own server in batches: app opened, a game mode started, first answer ever given, a game finished, and "play again" tapped. Each event carries only the event name, the mode, a timestamp, the app version and a random device identifier that the app generates itself.

That identifier is not linked to your anonymous player ID, to your Game Center account, to the advertising identifier or to anything else about you; it cannot be used to identify you, and we do not try to. No screens, taps, answers or search text are recorded. The data is stored in our database (Supabase) and used only to count how the game is played. Deleting the app deletes the identifier, so nothing further is recorded.

10. Children

The app is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from children. Because personalized advertising is involved, we ask that children use the app only with a parent's involvement.

11. Your rights

Under applicable data protection law (GDPR/KVKK) you may request access to, correction of, or deletion of your data. Since the app collects no identifying information, most requests are met by deleting the app — which removes on-device data — and by writing to us at the address above so we can delete the anonymous online profile linked to your device. Withdrawing advertising consent is done in iOS Settings, as described in section 4.

12. Changes

This policy may be updated; significant changes will be announced in the app or on this page.